DE / Bearbeiten Bearbeiten Sie die Seite und klicken Sie dann auf Speichern. Hilfe, SPIELPLATZ FIXME **Diese Seite wurde noch nicht vollständig übersetzt. Bitte helfen Sie bei der Übersetzung.**\\ //(Diesen Absatz entfernen, wenn die Übersetzung abgeschlossen wurde)// == Freefall 1423 == **Roboterschneider und Roboterbewußtsein**\\ [!0.987]2007-05-21 {cnav} {{cotan>1423.jpg}} @6,46,221,81 # ~ @24,37,238,49 # ~ @0,39,234,95 [flo]In eurem Fall… es sieht so aus, als hätten sie auf einem nicht funktionierenden neuronalen Netz aufgebaut und es durchgeschleust. ~ @9,318,279,140 # ~ @5,312,292,145 [flo]Hm. Die Bowman-Architektur ist kein vollständiges Gehirn. Doch anstatt sich direkt um Kommunikation, Sinne und Motorik zu kümmern, zieht sie viele Informationen aus dem unteren neuronalen Netz. ~ @14,664,118,86 # ~ @9,658,122,90 [flo]Diese könnten als "Instinkt" interpretiert werden. ~ @4,810,134,105 # ~ @26,804,164,68 # ~ @5,812,149,100 [oth]Das würde meinen Drang erklären, alle 5000 km zum Ölwechsel nach Süden zu fahren. ~ {{<cotan}} Nomad erschien in "Ich heiße Nomad", aus Raumschiff Enterprise, Epoisode [[https://www.startrek-index.de/tv/tos/tos2_3.htm|37]], Staffel 2. {{tag>golden_dress Flo's_back}}\\ Farbe von George PetersonAnwendenAbbrechenHilfe Weiter bearbeiten nach dem Speichern Name dieser Site, Englisch, nur Kleinbuchstaben Dieses Feld bitte leer lassenSpeichern Vorschau Abbrechen Zusammenfassung Hinweis: Durch das Bearbeiten dieser Seite geben Sie Ihr Einverständnis, dass Ihr Inhalt unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wird: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International