편집 페이지를 편집한 다음 저장을 클릭합니다. 돕다, 운동장 미디어 파일 FIXME **이 문서는 아직 완전히 번역되지 않았습니다. 번역을 완료하는 데 도와주세요.**\\ //(번역을 마치면 이 단락을 지우세요)// == Vida de Programador 1930 == **Cruzamento de dados** {cnav} {{1930.png}} <!--real historia; string sender = "Gustavo Marcelo"; Chefe: A correção é bem simples. O sistema precisa coletar os dados de todos os clientes e armazenar. Daí quando clicar no botão "analisar", deve cruzar os dados e exibir um relatório. Programador: Como assim "cruzar os dados"? Quais são as regras do cruzamento e o que ele vai retornar de dados? Chefe: Não sei! Foi por isso que te contratei, você faz o botão que faz isso e pronto! Programador: PLOFT! -- Camiseta: Não é só colocar os dados no mesmo lugar para eles cruzarem--> {{tag>tirinha real chefe ploft dados}} 계속 저장한 후 편집 이 사이트의 이름, 영어, 소문자 만 이 필드는 비어 있도록 유지하세요저장 미리 보기 취소 편집 요약 참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의합니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International