편집 페이지를 편집한 다음 저장을 클릭합니다. 돕다, 운동장 미디어 파일 FIXME **이 문서는 아직 완전히 번역되지 않았습니다. 번역을 완료하는 데 도와주세요.**\\ //(번역을 마치면 이 단락을 지우세요)// == Nerf Now!! 1387 == {cnav} {{1387.png}} I enjoyed what people call now the "Deathball" meta. The current, new meta seen to hold early push and heavily punish botched teamfights. You could be winning 22 to 3 with 6 enemy towers down and a single botched engagement at their tier 3 towers and suddenly, the enemy catch up and the game is back to ground zero. Another bad teamfight and you lose. What this means? People will pick heroes who scale well into late game and avoid agression until they can deal a hard, single finishing blow. However, losing a teamfight is so punishing now I expect the ugly head of split-pushing to pop again. Sad days. 계속 저장한 후 편집 이 사이트의 이름, 영어, 소문자 만 이 필드는 비어 있도록 유지하세요저장 미리 보기 취소 편집 요약 참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의합니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International