Editar Edita la página y luego haz clic en Guardar. Ayuda, PATIO DE RECREO Archivos Multimedia FIXME **Esta página no está completamente traducida, aún. Por favor, contribuye a su traducción.**\\ //(Elimina este párrafo una vez la traducción esté completa)// == Vida de Programador 1930 == **Cruzamento de dados** {cnav} {{1930.png}} <!--real historia; string sender = "Gustavo Marcelo"; Chefe: A correção é bem simples. O sistema precisa coletar os dados de todos os clientes e armazenar. Daí quando clicar no botão "analisar", deve cruzar os dados e exibir um relatório. Programador: Como assim "cruzar os dados"? Quais são as regras do cruzamento e o que ele vai retornar de dados? Chefe: Não sei! Foi por isso que te contratei, você faz o botão que faz isso e pronto! Programador: PLOFT! -- Camiseta: Não é só colocar os dados no mesmo lugar para eles cruzarem--> {{tag>tirinha real chefe ploft dados}} Continuar editando después de guardar Nombre de este sitio, inglés, solo en minúsculas Por favor, mantenga este campo vacíoGuardar Previsualización Cancelar Resumen de la edición Nota: Al editar esta página, estás de acuerdo en autorizar su contenido bajo la siguiente licencia: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International